viernes, 13 de diciembre de 2013

TALLER III: CREACIÓN DE MATERIALES AUDITIVOS: PODCAST AUDIO

INTRODUCCIÓN

Hola a todos!

Os presento el nuevo taller que hemos realizado en clase, que consiste en la creación de un montaje de audio relacionado con el tema del proyecto, al igual que los talleres anteriores. El audio digital que hemos creado debía contener un texto recitado y música de fondo con diferentes niveles de intensidad; aunque también teníamos la opción de introducir varios efectos sonoros para acompañar el mensaje del discurso. 

El taller de audio, es una buena actividad para llevar a cabo en Primaria, ya que posibilita aplicaciones educativas como: transmitir contenidos educativos, promover experiencias educativas sonoras y evocar emociones. 

Antes de explicar el audio que he creado, basado en mi proyecto Kuentapelis/Kuentalibros, os explicaré algunos conceptos básicos sobre el audio digital.


1. ¿QUÉ ES UN AUDIO DIGITAL?

El audio digital es la representación de señales sonoras mediante un conjunto de datos binarios. 



Un sistema completo de audio digital comienza habitualmente con un transceptor (micrófono) que convierte la onda de presión que representa el sonido a una señal eléctrica analógica. Esta señal analógica atraviesa un sistema de procesado analógico de señal llamado ecualización, que tiene como objetivo contrarrestar la particular respuesta del transceptor utilizado, de forma que la señal analógica se asemeje mucho más a la señal de audio originario.

Tras el procesado analógico, la señal se muestrea, se cuantifica y se codifica.

Un audio digital se basa en 5 principios básicos, que son: 
  • Reiteración 
  • Concreción 
  • Simplicidad del lenguaje 
  • De lo concreto a lo abstracto 
  • Dirigido a un público determinado


2. ELEMENTOS DE UN AUDIO

Un audio digital está formado por:

La voz es el instrumento con el cual los seres humanos nos comunicamos habitualmente. La voz permite dar nombre al sonido que se produce con la vibración de las cuerdas vocales mediante el aire que es expulsado por los pulmones y que sale por la laringe. El aparato fonador del ser humano es el que permite la generación de la voz.

Las características de la voz, que hacen que cada persona tengamos una distinta son:
  • Tono 
  • Intensidad 
  • Timbre

Los efectos sonoros son aquellos sonidos, naturales o artificiales, que sustituyen objetiva o subjetivamente la realidad, desencadenando en el oyente la percepción de una imagen auditiva, es decir, del referente al cual restituye.








La música es el arte de organizar sensible y lógicamente una combinación coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de la melodía, la armonía y el ritmo. 


La música es un producto cultural que busca suscitar una experiencia estética en el oyente, expresar sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas. 

Dentro de un audio digital, que es el tema que estamos tratando, la música tiene que ser entendida como parte integradora del mensaje.




El silencio es la ausencia total de sensación auditiva. Pero el silencio es igual de importante que el sonido, ya que nos ayuda en pausas reflexivas que sirven muchas veces para tener más claridad y valorar el contenido del mensaje.








3. FORMATO

Los audios digitales se pueden guardar en diferentes formatos. Existen muchos tipos de formatos de audio con unas características y extensión específica del archivo que lo contiene. 

El que yo he utilizado, y creo que es más conocido y utilizado, es el formato mp3.

El formato mp3 es un formato comprimido que reduce considerablemente el tamaño de los archivos de sonido. La calidad de sonido es excelente, si se graba y comprime correctamente. La tecnología mp3 permite reproducir el archivo en flujo de modo que el oyente no tenga que esperar a que se descargue todo el archivo para escucharlo. 

Para reproducir archivos mp3 es necesario descargar e instalar una aplicación auxiliar o un plug-in como Quicktime, Windows Media Player o RealPlayer.


AUDIO

1. CREACIÓN Y EDICIÓN DEL AUDIO

Nuestra tarea en este taller, ha sido crear un audio digital para nuestro proyecto. En mi caso, como ya he mencionado al principio y en las entradas anteriores, estoy trabajando sobre el proyecto Kuentapelis/Kuentalibros. En este caso, he optado por crear una receta de cocina, ya que es una manera divertida de aproximarse a la lectura y escritura a través de un texto de uso social. Además, he elegido una receta propia de la Navidad, aprovechando que se acercan estas fiestas tan señaladas y especiales para los niños.

La receta la he escogido de esta página web: http://www.guiainfantil.com/

Aquí os dejo la receta en formato texto:



La música de fondo que elegí para acompañar el discurso, fue una música instrumental de Navidad que me descargué a través del recurso online Convertidor Youtube a mp3.

Una vez elegí la receta y la música que iba a utilizar, seleccioné el programa de creación y edición de audio digital Audacity.

Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, distribuido bajo la licencia GPL. 

Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux, y está disponible en varios idiomas. 


Características:
  • Grabación de audio en vivo.
  • Graba el sonido que se esté escuchando en el equipo si utiliza Windows Vista o superior.
  • Convierte cintas y grabaciones a sonido digital o CD.
  • Edita archivos WAV, AIFF, FLAC, MP2, MP3 y Ogg Vorbis.
  • Tiene una gran cantidad de funciones, como por ejemplo: cortar, copiar, unir, mezclar sonidos, cambiar la velocidad o el tono de una grabación, etc.
  • Posibilidad de agregar efectos al sonido.
  • Edición de pistas múltiples.

Audacity proporciona varios tutoriales o manuales sobre su uso. Aquí os dejo el enlace de uno de sus tutoriales: Tutorial Audacity.

Las plataformas compatibles con Audacity son:
  • Windows
  • GNU/Linux
  • Mac OS 9 y OS X

En cuánto a la realización del audio:
  1. Grabé la voz, es decir, el discurso del texto, haciendo las pausas y entonación pertinentes.
  2. Añadí la música en otra pista.
  3. Subí el volumen de la voz y bajé el de la música.
  4. Hice los recortes y encuadramientos necesarios para que quedará todo cuadrado.
  5. Ajusté el sonido de la entrada al principio y el final, para que quedará todo más fino y se notara más donde comenzaba y terminaba el discurso del texto.



2. PUBLICACIÓN DEL AUDIO

Después de tener la composición y el audio creado, lo guardé y lo exporté en formato mp3. 

Para publicar el audio digital en el blog, cree un podcast.

Un podcast es un archivo de audio o vídeo gratuito que puedes descargar y oír en tu ordenador o en un reproductor MP3. Los archivos se distribuyen mediante un archivo RSS, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera. 


Los podcasts tienen que cumplir 3 requisitos: 
  • Audio y vídeo 
  • La posibilidad de descargar ese contenido. 
  • La posibilidad de suscribirse a ese contenido y automatizar su descarga. 

Así pues, la herramienta que he elegido para publicar mi grabación de audio ha sido PodOmatic.


Podomatic es un sitio web especializado en la creación de herramientas y servicios que permiten a los usuarios encontrar fácilmente, crear, distribuir, promocionar y escuchar tanto podcasts de vídeo, como de audio. Está en inglés, aunque es fácil e intuitivo a la hora de manejarlo. 

Es totalmente gratuito, únicamente tienes que registrarte con tu e-mail o puedes conectarte a través de tu cuenta en Facebook.




Aquí os dejo el resultado del audio que he creado:



ACTIVIDADES

Para trabajar la comprensión y contenido del audio, así como también las formas y tiempos verbales, a partir de los verbos que aparecen en la receta, he creado algunas actividades con Educaplay, a modo de comprobar y consolidar si se ha entendido el significado de la receta y sus conceptos principales.

1. SOPA DE LETRAS


 2. ADIVINANZAS





 3. COMPLETAR FRASES



Después de dichas actividades y de haber trabajado muy bien el texto en clase, tal y como explico en la guía didáctica, se llevaría a cabo la puesta en práctica de la receta en el comedor del colegio trabajando en equipo y pasando un momento divertido toda la clase. 

Como deberes en casa, y para finalizar la actividad y comprobar si han entendido y consolidado todo lo explicado y trabajado en clase, los alumnos tendrían que crear su propia receta y traerla escrita el próximo día a clase con dibujos que la acompañen, para posteriormente ponerla en común con el resto de los compañeros.

Aquí podéis visualizar la guía didáctica de la actividad del podcast:



También os proporciono el enlace de la guía didáctica en dropbox, por si os la queréis descargar: https://www.dropbox.com/s/61fjb8cpyxt5ots/GUIA%20DID%C3%81CTICA%20TALLER%20III.pdf.

REFLEXIÓN PERSONAL

Es la primera vez que he utilizado este tipo de material, siempre he grabado algún sonido o melodía con la grabadora del móvil o el ordenador, pero nunca había utilizado un programa como Audacity, para crear un audio de calidad y pudiendo hacer los retoques que sean necesarios para que quede como queramos y más nos guste. Por ello, después de haber realizado el taller y haber creado mi primer audio digital, me he dado cuenta de la gran utilidad que tiene y las posibilidades que ofrece para crear actividades y material de calidad para nuestros alumnos en Educación Primaria.

Al principio, es un poco complicado utilizar el programa, pero con un poco de intuición e interés, se aprende rápido y su utilización es sencilla. Además, existen varios tutoriales explicando las diferentes funciones y acciones que se pueden hacer con el programa Audacity. He de decir que Audacity no es el único programa que existe para crear y editar audios digitales, pero si que es el que más me ha gustado a mi.

Recomendaría a todos los docentes que utilizaran este tipo de material en el aula, ya que nos permite crear reproducciones dinámicas para nuestros alumnos a la hora de trabajar cualquier contenido de cualquier asignatura. Es una manera de que los niños presten más atención a lo que se está trabajando, aprendan a partir de un formato nuevo que no sea el tradicional libro de texto, se sientan más motivados e incluso, interioricen mejor el contenido si se trabaja y plantea la actividad de manera adecuada.

La única pega que pondría, es que creo que es un material un poco complejo para que lo manejen los alumnos, y nos llevaría mucho tiempo y dedicación a cada uno para explicar cada una de sus funciones y aprendan a manejarlo. Pero cierto es, que si se dedican una o dos sesiones para explicar y aprender a utilizar únicamente este programa, ya será más fácil y rápido llevar a cabo otras actividades con el mismo.

Como conclusión y final, puedo decir que, aunque esta práctica me ha llevado más trabajo que las anteriores, me ha gustado mucho y creo que tiene un gran abanico de posibilidades dentro del aula. Desde luego, creo que la utilizaré y pondré en práctica con mis futuros alumnos.

lunes, 11 de noviembre de 2013

TALLER MMI II: ACTIVIDADES INTERACTIVAS

En la segunda parte del taller de Material Multimedia, hemos tenido que buscar, seleccionar y analizar herramientas útiles para la creación de actividades interactivas para Educación Primaria; así como también, realizar su guía didáctica correspondiente.

Realice la búsqueda y selección de dos herramientas a partir de la página web “Xarxa TIC”, que ofrece la presentación y descripción de un abanico de herramientas útiles para la creación de actividades educativas multimedia

Esta es la URL de la página: http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/creacion-de-actividades-educativas/.

Las herramientas que he escogido y que analizaré a continuación, son:

1. EDUCAPLAY

a) Nombre de la herramienta: Educaplay 


b) URL: http://www.educaplay.com/

c) Formato de ejecución: web


d) Modalidades de acceso y distribución de los contenidos creados:

Se accede a esta herramienta mediante su página web, en la que se nos permite crear actividades interactivas online una vez que te hayas registrado. Todas las actividades que crees quedarán almacenadas en el espacio “Mi Educaplay”, desde el cual las podrás descargar, eliminar o modificar todas las veces que quieras. Una vez hayas creado una actividad, la podrás compartir con todo el mundo a través de la publicación del URL de la actividad en moodle, blog o cualquier red social. También permite la posibilidad de contestar las actividades creadas por otros usuarios, sin necesidad de registrarte.
 e) Descripción de las prestaciones y utilidades de la herramienta:

Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional. Ha sido desarrollado por Adrformacion.com y nos ofrece un abanico de actividades atractivas y motivadoras para trabajar los contenidos de las áreas del currículum de Educación Primaria dentro del aula, e incluso la posibilidad de que cada alumno pueda volverlas a realizar individualmente en su casa.


Cualquier usuario de Educaplay puede diseñar actividades en tan sólo unos minutos. No requiere la instalación de ningún software en el ordenador, solamente es necesario disponer de un navegador y el plugin de flash instalado. Las actividades generadas pueden ser reproducidas desde cualquier navegador, tanto online vía web, como de manera local (es decir, desde cualquier medio de almacenamiento CD, DVD, etc.). De esta manera, cualquier profesor puede facilitar a sus alumnos actividades de una manera rápida y sencilla.

Cuando creas las actividades eliges el tipo de actividad, el idioma, el título, una breve explicación de la actividad, y la edad del destinatario. Además, se pueden crear grupos privados y grupos públicos, donde hay varias colecciones de actividades. Una buena manera de controlar la realización de actividades de nuestros alumnos, sus resultados y su progreso, es mediante la creación de este grupo privado.

Las actividades que podemos crear con este recurso son:

  • Adivinanzas 
  • Crucigramas
  • Sopas de letras
  • Completar textos
  • Diálogos
  • Dictados
  • Ordenar letras
  • Ordenar palabras
  • Relacionar elementos 
  • Cuestionario tipo test
  • Mapas
  • Videoquiz

f) Reflexión sobre las posibilidades y limitaciones de esta herramienta para la Educación Primaria:

La gran ventaja de Educaplay es que las actividades se crean de una manera muy rápida y sencilla sin necesidad de descargarse ningún programa; y además, te permite ilustrar las preguntas mediante audio, textos e imágenes. Existen varios tipos de actividades que pueden ser utilizadas para trabajar cualquier materia. 

Es una herramienta muy fácil de utilizar, ya que en todo momento se nos facilitan pautas guiadas y encontramos breves explicaciones sobre cada una de las actividades. También de nos da la posibilidad de acceder a las actividades creadas por otros usuarios que nos pueden servir como modelo para crear las nuestras, sin necesidad de registrarse.

Otra gran ventaja de esta herramienta es que las actividades se pueden descargar y compartir en moodle, en el blog o cualquier red social.

En el ámbito de la Educación Primaria, es de gran ayuda la opción de crear grupos privados. El profesor es el creador e informa a sus alumnos de que se registren y soliciten entrar en el grupo. El profesor puede ir introduciendo dentro de grupo colecciones de actividades sobre diferentes temas que se trabajen en clase, y llevar un seguimiento de los resultados y proceso de aprendizaje de cada uno de sus alumnos.

2. ARDORA

a) Nombre de la herramienta: Ardora 



b) URL: http://webardora.net/index_cas.htm

c) Formato de ejecución: 

Ardora no necesita ser instalado, únicamente debe descargarse un archivo exe (archivo autodescomprimible), donde están comprimidos todos los archivos que forman parte de esta herramienta. Por tanto, las actividades se realizan desde este archivo descargado en el ordenador. 

Para realizar la descarga se necesita la instalación de la última versión de Java. Es válido para los usuarios Windows y los usuarios Linux.


URL para descargar la última versión Java: http://www.java.com/es/


Es totalmente gratuito, siempre y cuando sea usado de forma personal, sin carácter lucrativo y con fines estrictamente educativos. 

d) Modalidades de acceso y distribución de los contenidos creados: 

Se crean las actividades desde el archivo descargado previamente, y se pueden publicar en formato HTML.

e) Descripción de las prestaciones y utilidades de la herramienta:

Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web. Automáticamente nos creará una página web (consultable desde cualquier ordenador conectado a internet) donde podremos ver nuestra actividad.

Se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades (crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc.), así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia (galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 etc.) y 7 nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos. 


Ejemplo de actividad

También hay la posibilidad de tener su interface en todas las lenguas cooficiales que existen en España.

Las actividades creadas por el profesor se publican en la plana web y se encuentran a la disposición de todos los alumnos; así los alumnos pueden ir realizando las actividades y repasando los contenidos estudiados. Para crear las actividades, el profesor solo tiene que completar los contenidos de la actividad en un formulario, y automáticamente, el software creará los archivos necesarios.

En Internet existen varios tutoriales multimedia que nos muestran las instrucciones necesarias para su utilización.

CREACIÓN DE ACTIVIDADES


En lo referente a la creación de actividades interactivas, el tema que he elegido para mi proyecto es el de Kuentapelis/ Kuentalibros.

Kuentalibros es un espacio dirigido a recomendar lecturas a través de la red (narrativa, poesía, teatro, comics, revistas, noticias de actualidad, recetas de cocina, etc.). Además del fomento de la lectura, Kuentalibros pretende ser un vehículo que favorezca la competencia en comunicación lingüística en sus cuatro dimensiones: 





  • Leer 
  • Escribir
  • Hablar
  • Escuchar y comprender


La filosofía del proyecto Kuentapelis es la misma que la del hermano Kuentalibros, pero en este caso hablando de pelis, porque la cultura audiovisual también favorece el aprendizaje. 

El cine es una poderosa herramienta de apoyo para enseñar y consolidar conocimientos relacionados con las diferentes áreas del currículum de Educación Primaria, a través de los medios audiovisuales. Nos ofrece grandes posibilidades y suficientes contenidos de trabajo para que nuestros alumnos disfruten aprendiendo.




Me ha parecido un proyecto bastante interesante y flexible para abordar muchos temas y enseñar a los alumnos de una manera más dinámica y divertida a través del uso de las nuevas tecnologías. 


La herramienta que he seleccionado para crear mis actividades interactivas es Educaplay, ya que ha sido la que más me ha gustado y con la que más cómoda me he sentido. En total, he creado 8 actividades para trabajar la comprensión de los conceptos y contenidos que aparecen en la película “UP”

Estas actividades son:

  • Una sopa de letras
  • Un test
  • Tres adivinanzas
  • Un mapa interactivo
  • Un crucigrama
  • Una actividad de relacionar conceptos

Para más información podéis consultar la guía didáctica correspondiente, donde aparecen contextualizadas y explicadas cada de las actividades que he creado. 

A continuación os presentaré las actividades que he creado, la cuales podéis realizar y contestar directamente desde el blog:

ACTIVIDAD TIPO TEST





MAPA INTERACTIVO






ACTIVIDAD DE RELACIONAR CONCEPTOS






CRUCIGRAMA






SOPA DE LETRAS




ADIVINANZAS





Aquí os dejo el enlace de las otras dos adivinanzas:



Además de las actividades interactivas que he creado con Educaplay, también he formado un puzzle con la carátula de la película mediante la página web Jigsawplanet. Se trata de una plana web dónde puedes convertir cualquier foto en un divertido y entretenido juego, como es el puzzle. Es muy sencillo, y para ello solo tienes que registrarte en la página. Los puzzles que crees quedarán guardados en tu perfil y los podrás compartir. 

A la hora de realizar el puzzle, los niños tendrán a su disposición la oportunidad de visualizar la imagen real como modelo, o usarla como plantilla e ir uniendo y rotando las piezas sobre esta.




He encontrado que seria una manera divertida de concluir la actividad, después de haber estado realizando actividades para evaluar el contenido de la película.


TALLER MMI I: HERRAMIENTAS DE CREACIÓN






En este taller hemos tenido que buscar, seleccionar y analizar software adecuados para la creación de materiales multimedia (cuentos, cómic, póster, mapa conceptual, o un montaje audiovisual).






Estas son algunas de las planas web que he encontrado y hemos puesto en común en clase para la creación de este tipo de materiales:

1. Poster Designer es un programa de diseño que destaca por su facilidad de uso y porque no necesitas avanzados conocimientos de diseño para crear un poster. La descarga de este software es gratuita. 


Ventajas:
  • Gran variedad de plantillas
  • Editor por capas
  • Plantillas editables
  • Se pueden exportar tus creaciones en formato JPG con un tamaño de hasta 3508x4961.

Limitaciones:

  • Únicamente es apto para sistemas operativos de Windows.
  • Solo está disponible en inglés.



2. Glogster es la plataforma líder mundial de educación para la expresión creativa de los conocimientos y las habilidades en el aula y fuera de ella. 


Su principal objetivo es motivar a los educadores y estudiantes con la tecnología para crear GLOGS (posters multimedia en línea) con texto, fotos, videos, gráficos, sonidos, dibujos, archivos adjuntos de datos y más. 


Puedes acceder al uso de Glogster de forma gratuita y online a través de tu cuenta de Google.



3. CmapTools es una herramienta que nos permite realizar esquemas o mapas conceptuales de una forma sencilla y atractiva. Estos mapas conceptuales o esquemas pueden luego ser exportados como una imagen e insertados en nuestras presentaciones, apuntes, etc. 


Para hacer uso de esta herramienta es necesario instalar el programa de manera gratuita en nuestro ordenador.



CmapTools está disponible en 17 idiomas diferentes. 

4. Storyjumper es una gran herramienta para crear cuentos e historias. Es un espacio seguro y educativo para los niños, en el que solo hace falta registrarse. Enseña a nuestros alumnos a escribir y editar una historia en tan sólo 7 pasos. Además puedes leer los cuentos creados por otros usuarios, incluso comprarlos.



Personalmente, he elegido dos herramientas (una para crear cómics y otra para crear mapas conceptuales) para analizarlas y explicarlas de forma más detallada.

PIXTON


a) Nombre del Software: Pixton

c) Formato de ejecución: Pixton es una herramienta en formato web, ya que los cómics se crean a través de Internet.



d) Modalidades de acceso y distribución de los contenidos creados.

Existen tres modos de acceso para el uso de esta página:
  • Pixton para divertirse: es gratis y solo necesitas crear una cuenta de usuario, donde quedarán guardadas todas tus creaciones y podrás acceder a los cómics hechos por los demás usuarios. Puedes publicar tus cómics, una vez terminados, y participar en concursos.

  • Pixton para las escuelas: es un espacio seguro y privado para profesores y estudiantes en las aulas. Se accede a través de la compra del producto en la misma página web. Según el número de estudiantes que vayan a utilizar la herramienta tiene un precio u otro. La escuela o profesor lo compra y obtiene una clave de acceso que proporcionará a sus alumnos para que éstos lo puedan usar, con sus respectivas cuentas de usuario. Esta opción contiene herramientas de evaluación y valoración, y se pueden insertar grabaciones de voz para mejorar el aprendizaje. Además, Pixton te proporciona una versión de prueba gratuita de 30 días.

  • Pixton para negocios.

Todos los cómics que vayas creando se guardarán en tu perfil de usuario en el espacio “Mis Cómics”, los cuales podrás publicar online en la misma plana web para que otras personas lo puedan ver.

e) Descripción de las prestaciones y utilidades de la herramienta:

Como ya he mencionado antes, Pixton es una herramienta útil para crear tus propios cómics. Es fácil de utilizar, ya que te facilita una gran variedad de plantillas y te va señalando las instrucciones que tienes que seguir paso a paso. Puedes combinar y elegir el fondo, los paisajes, los personajes, los objetos, y también puedes escribir la narración o lo que dice cada uno de los personajes mediante bocadillos. Además puedes colocar cada uno de los personajes en el lugar y posición que desees. 

Otra de las ventajas que nos ofrece Pixton, es la publicación de nuestros cómics terminados; así como también, la participación en concursos online y la lectura y visualización de los cómics de otros usuarios.

Es una herramienta muy útil para trabajar con nuestros alumnos dentro del aula de Educación Primaria, ya que permite dar rienda suelta a su imaginación y creatividad, y mejorar su capacidad de narración y comprensión lectora de una manera divertida, interactiva y motivadora para ellos.

Aquí podéis ver algunos de los ejemplos creados con Pixton:





BUBBL.US

a) Nombre del Software: Bubbl.us 



c) Formato de ejecución: Web. No hace falta descargar esta herramienta, podemos trabajar de forma online.



d) Modalidades de acceso y distribución de los contenidos creados:


Mediante esta herramienta se pueden crear mapas conceptuales online de forma gratuita, los cuales puedes crear de manera compartida y descargar posteriormente. También ofrece la posibilidad de compartirlos vía email o a través del código embed o un enlace permanente en cualquier plana web, blog o material didáctico en formato digital.


Para guardar tu proceso y los mapas conceptuales que hayas creado, deberás registrarte previamente. 


e) Descripción de las prestaciones y utilidades de la herramienta:


Bubbl.us es una herramienta útil para crear mapas conceptuales con tu ordenador. Los mapas conceptuales son especialmente útiles en procesos educativos cuando los estudiantes deben clarificar su pensamiento, reforzar su comprensión de temas fundamentales e integrar de manera significativa nuevo conocimiento al que ya disponen.

Es una manera muy visual y atractiva de tener organizado tu pensamiento, ya que, además, puedes añadir imágenes que faciliten la comprensión y cambiar el color y el fondo de tu mapa.


CONCLUSIONES

Gracias a este taller, he podido descubrir la infinidad de herramientas que existen en Internet para crear y compartir materiales multimedia. Son recursos útiles para utilizar y trabajar contenidos con nuestros alumnos dentro del aula. Hay que se ejecuten desde el área local o plataforma, es decir, se instalan en el ordenador; y otros que se utilizan directamente desde la web y de forma gratuita, dato muy importante.

Estas herramientas nos ofrecen la posibilidad de trabajar contenidos y aspectos curriculares de una manera interactiva, dinámica y atractiva. Es una manera de que los alumnos experimenten y pongan en práctica sus conocimientos; así como también, de construir y afianzar su propio proceso de aprendizaje, de una forma creativa e individualizada. Además, el hecho de que los niños aprendan haciendo uso de las TIC, hace posible que disfruten de lo que hacen y se sientan más motivados.

La ventaja de que existan este tipo de herramienta de forma online, permite a nuestros alumnos seguir utilizándolas y trabajar desde casa. Nuestro objetivo es que disfruten aprendiendo y de manera significativa, y para ellos hemos de proporcionarles todos los recursos que estén a nuestro alcance.


lunes, 14 de octubre de 2013

ORGANIZACIÓN DEL ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE (PLE)

Hola a todos! Bienvenidos a mi Blog, donde iré publicando todo lo que vaya haciendo y aprendiendo durante el curso en esta asignatura (TIC). Espero que os guste y que encontréis cosas útiles.

Expectativas de la asignatura

En esta asignatura de “Mitjans i Recursos Tecnològics en el Procès d’Ensenyament-Aprenentatge en l’Educació Primària”  espero poder conocer y aprender a utilizar nuevas herramientas y recursos tecnológicos, para poder realizar actividades más enriquecedoras y motivadoras para mis futuros alumnos dentro del aula de Primaria. Ya que vivimos en una sociedad rodeada de tecnología, me gustaría ser más competente en este campo y hacer un uso productivo de ella. 

En general, considero que nunca está de más saber cosas nuevas, ya que es algo que nos beneficia y nos enriquece como personas y como futuros profesionales de la enseñanza.

Valoración del cuestionario

Este cuestionario me ha parecido interesante  y pienso que es muy idóneo haberlo hecho ahora al inicio del curso, para conocer un poco más sobre nosotros. Encuentro que tiene las preguntas clave para saber cuánto tiempo pasamos haciendo uso de Internet, el motivo de su uso y el instrumento/aparato que utilizamos para ello. 

Al contestar esta serie de preguntas me he dado cuenta de que paso muchas horas delante del ordenador,  y que la mayoría del tiempo estoy conectada y haciendo uso de Internet a través del móvil. Nunca me había parado a pensar en este hecho y considero que es demasiado tiempo, porque además, la mayoría de las horas las paso: haciendo uso de las redes sociales, el whatsapp, el correo electrónico, Google, páginas de últimas noticias, Youtube y viendo programas y series de televisión; aunque he de añadir que en pleno curso utilizo mucho el ordenador con fines académicos: para estudiar, coger apuntes más rápido, buscar información, hacer trabajos, etc.

Creo que hoy en día Internet es algo esencial en nuestra sociedad y vida diaria. Es un elemento clave entorno el cual gira todo, porque actualmente casi todo está conectado o depende él. Yo personalmente,  no podría estar sin Internet. Para mí es imprescindible, ya que me permite hablar con personas que no tengo cerca, hacer trabajos, buscar información, ver series  y películas que aún no se han estrenado en televisión, subir fotos, compartir momentos, etc. Nos hemos convertido en personas “multi-tareas”, ya que somos capaces de estar sentados en el sofá con el móvil, la televisión y el ordenador a la vez, y lo más curioso es que estamos prestando atención a todo.

Pienso que esto no es malo si se hace un buen uso de él. Hemos de asumir que estamos sumergidos en una sociedad que evoluciona cada día más y donde las nuevas tecnologías se abren paso rápidamente y provocando un gran cambio; y nosotros tenemos que evolucionar  con ello de manera paralela, porque si no nos quedaremos atrás. Aunque no hay que olvidar que existen bibliotecas, libros, la comunicación cara a cara, el papel, escribir a mano, etc. Tenemos que saber combinar las dos cosas y aprender a sacar partido a cada una de ellas.

SYMBALOO

SymbalooEDU es una herramienta que sirve para gestionar las páginas web que utilizamos diariamente o nos parecen interesantes. 

No la conocía, pero después de haberla descubierto y utilizado durante la sesión práctica, me ha parecido muy útil. Es una manera de tener organizado tu día a día en Internet y tener acceso a todos aquellos recursos, páginas web, blogs, etc. que utilices constantemente, formando así nuestro PLE (Entorno Personal de Aprendizaje). Además, tiene la ventaja de que puedes organizar y clasificarlo todo en diferentes webmix según la temática, que a su vez se pueden decorar con diferentes fondos y agrupar por colores e iconos. 

En nuestro caso, hemos creado 3 webmix: la personal, la académica y la de noticias (RSS).  Éstas se pueden ir modificando según lo que sigas utilizando y lo que no; también puedes hacer nuevas incorporaciones y compartirlas con tus amigos.

Creo que es una herramienta que seguiré utilizando con el paso del tiempo, y no sólo para esta asignatura. Aquí abajo os muestro las webmix que he creado, con los diferentes accesos a las páginas web y recursos que utilizo en mi día a día:

 Webmix personal


Webmix académica


Webmix de noticias



TWITTER

La otra herramienta que hemos utilizado en esta sesión práctica ha sido twitter. Esta herramienta sí que la conocía, ya que mi hermana y una amiga me convencieron para hacerme una cuenta que tengo desde hace un tiempo. No es una red social que utilice tanto como Facebook, pero sí que de vez en cuando me conecto para ver cosas interesantes, comunicarme con mis amig@s y seguir a gente famosa que me gusta. A pesar de que lo utilice poco, siempre lo tengo abierto en el móvil para recibir y ver las notificaciones. Para esta asignatura me he creado otra cuenta, a parte de la que ya tenía, para no confundirme ni mezclar lo personal con lo académico. 

Pienso que será una herramienta útil durante el transcurso de la asignatura en lo referente a comunicación y noticias, ya que es una manera de que todos tengamos noción de lo que hacen nuestros compañeros, aprender los unos de los otros y seguirnos mutuamente para hacer nuevas amistades. En el aspecto educativo y para aprender cosas nuevas, no creo que nos aporte o nos sirva de gran utilidad, ya que es una red más como todas las demás.

Aquí os dejo el enlace de mi twitter para la asignatura de TIC: